Revue de Starfield
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Revue de Starfield

Dec 03, 2023

Bethesda atteint les étoiles mais échoue légèrement dans notre revue Starfield, alors que nous plongeons dans des mondes extraterrestres et une formule bien connue.

Nat Smith

Publié : 31 août 2023

Si vous recherchez l'essence de Starfield de Bethesda Game Studios, ne cherchez pas plus loin que sa partition musicale. Un orchestre spielbergien cède parfois la place à un scintillement de Roddenberry, ponctué par le motif récurrent de Starfield : de vastes violons qui capturent l'esprit d'espoir utopique et de grande découverte. Ce n'est pas très différent du discours de Todd Howard sur la scène principale de l'E3 en 2021 : « une épopée, sur l'espoir, l'humanité partagée et la réponse à notre plus grand mystère ». Mais Starfield atteint-il son objectif ? Notre gamme complèteRevue de Starfield vous emmène à travers les systèmes installés pour vous apporter une réponse à cette question et comprend tout sauf l'évier de cuisine interstellaire. Eh bien, peut-être que ça aussi.

Starfield est un véritable monstre de RPG et, à bien des égards, il constitue le point final logique d'une formule que Bethesda Game Studios a peaufinée et peaufinée pendant des décennies, à travers des classiques comme Morrowind et Fallout 3. La promesse de son "Skyrim dans l'espace" Le concept, associé au fait que le jeu spatial est la première nouvelle propriété intellectuelle du studio bien-aimé depuis plus de 20 ans, a conféré à Starfield une position instantanée parmi les sorties les plus attendues et discutées depuis des années. Alors, après 60 heures de jeu historique et une campagne terminée et dépoussiérée, comment se situe la première aventure interstellaire de Bethesda – et successeur de certains des meilleurs RPG de tous les temps – ?

Après une rencontre rapprochée avec un mystérieux artefact dans les mines d'une lune lointaine au début du jeu, je me retrouve plongé dans le créateur du personnage de Starfield. Je choisis parmi une sélection de préréglages qui me servent d’identifiant biométrique, que je peux ensuite organiser selon mes préférences. Je suis déçu de découvrir que Bethesda a opté pour une maigre sélection de neuf tons de peau et que les cheveux texturés proposés sont à la fois limités et assez décevants. De plus, même si je peux opter pour des pronoms non sexistes, l'inclusion d'un ou deux néopronoms aurait été l'occasion idéale pour Bethesda de s'appuyer sur la vision de Starfield d'un avenir utopique et inclusif dans l'espace intime de la création de personnages. Quoi qu'il en soit, je passe énormément de temps à concevoir une e-girl aux cheveux roses avant de la doter des traits de Starfield qui conviennent à son personnage : une nature empathique qui me pousse à prendre un buff ou un debuff selon que j'obtiens l'approbation de mes compagnons. , ainsi que des parents adorés qui s'attendent à ce que je paie le loyer de leur appartement de grande hauteur dans la Nouvelle-Atlantide.

Les traits sont une belle touche de caractère, mais les arrière-plans Starfield sont la viande de mon personnage et éclairent mes compétences de départ. J'opte pour le Sculpteur et je suis ravi du nombre de PNJ qui s'empressent de commenter à quel point il est idiosyncrasique. Cependant, ma décision d'assumer le rôle d'une enfant aux yeux écarquillés et protégée, sortant de l'ombre de ses parents, me semble incongrue une fois que je commence à m'engager dans un combat rapproché sans même sourciller. Cela serait peut-être moins choquant si j'avais choisi un passé aguerri et assoiffé de sang – mais étant donné que ma profession de mineur civil est ancrée dans les premières heures de l'histoire de Starfield, je ne peux pas imaginer que cela aiderait. Même mon ami robot VASCO s'empresse de souligner que j'ai subi « un traumatisme physique et émotionnel considérable », une évaluation à laquelle on ne fait plus jamais allusion. Plus tard, Sam Coe, son compagnon de cow-boy de l'espace, fait remarquer que les contrebandiers ne sont que « des gens malchanceux, alors peut-être un peu vivre et laisser vivre » après que nous ayons tous les deux massacré un campement entier de (vous l'aurez deviné) contrebandiers. Je regarde le loup solitaire Andreja tuer un homme devant moi lors de notre première rencontre ; plus tard, elle tente soigneusement d'expliquer ses actions après m'avoir vu éliminer un gang de Spacers sans sourciller. Dire que Starfield entretient une relation tendue avec la violence serait un euphémisme.